home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 501-525 / disk_511 / solitaire / klondike.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-06  |  13KB  |  320 lines

  1.  
  2.   Klondike.doc v1.8    Copyright © 1991,  WallyWare    All Rights Reserved
  3.  
  4.                               Software License:
  5.  
  6.  WallyWare Solitaire is brought to you under the concept of "ShareWare".  It
  7.  may be distributed freely providing it is not sold, all of its files remain
  8.  intact and unaltered, and it is not distributed with commercial products.
  9.  All other distribution, and all commercial use of this software is expressly
  10.  prohibited without the written consent of WallyWare.
  11.  
  12.  Please feel welcome to "test-drive" WallyWare Solitaire.  To rightfully use
  13.  this program after this brief trial period, a small remittance is required.
  14.  Send $10.00 if you've contributed to a ShareWare artist during the twentieth
  15.  century, $20.00 if you haven't  :-)  Remit fees in US funds by personal or
  16.  cashiers check drawn on a US bank, or a US or international money order.
  17.  Make payable to Gaylan Wallis.  
  18.  
  19.  I hope you enjoy this game.  Making a fun game of solitaire and a well-
  20.  behaved program is a lot of work, so please support the ShareWare products
  21.  that you use.  Your participation will also insure new and even better
  22.  productions.
  23.                                          WallyWare
  24.                                          1324 Parkwoods Terr.
  25.                                          Midwest City, OK  73110-7439
  26.                                          USA
  27.  
  28. WallyWare Solitaire:
  29. -------------------
  30.   The most commonly played solitaire game is known widely as Klondike.  It
  31.   might also be known as Plain Solitaire, ChinaMan, Demon Patience, Fascin-
  32.   ation or others.  But even more numerous than its names are the number of
  33.   different ways Klondike is played.  Unfortunately, most computer solitaire
  34.   games enforce Hoyle's rules without exception.  So, if you like playing by
  35.   slightly different rules, you're simply out of luck, forced to conform.
  36.  
  37.   WallyWare Solitaire not only plays Klondike nicely with low memory/screen
  38.   requirements, you play by the rules of your choice.  Hoyle's rules can be
  39.   either partially or entirely disabled, and there are 5 different ways of
  40.   working through the deck.  Besides that, there is a Wrap-Up function for
  41.   when a win is imminent, a palette requester to fine tune the colors to
  42.   your liking, and a Save-Setup function that remembers how all of the
  43.   options are set.
  44.  
  45.   Also taking a different approach to computerized Klondike, there are three
  46.   optional play modes.  In Sudden-Death, if you miss a move the game ends.
  47.   In the Near-Death mode, a missed move only gets a warning.  When the
  48.   Move-Indicator is ON, you're constantly informed whether a legal move is
  49.   possible.
  50.  
  51.  
  52. Installation:
  53. ------------
  54.   Just copy the all six of the Klondike files to the directory you choose.
  55.  
  56.     Klondike           WallyWare Solitaire Game        62052 bytes
  57.     Klondike.info      icon for AmigaOS 1.2-1.3          742
  58.     Klondike.2.info    icon for AmigaOS 2.0             1334
  59.     Klondike.cards     Card Images                     41022
  60.     Klondike.doc       This POS                        12805
  61.     Klondike.doc.info  This POS icon                     575
  62.                                                    ---------------
  63.                                                 total 118530 bytes
  64.  
  65.   Important:  Both the card images and document files must be installed
  66.               with the game before it operate. 
  67.  
  68.   If you're using AmigaOS 1.2-1.3, the big black icon can be trashed.
  69.  
  70.   If you're using AmigaOS 2.0, the secondary icon can be installed by
  71.   deleting the 1.3 icon and renaming the 2.0 icon.  From a CLI or SHELL,
  72.   and in the same directory as Klondike, enter the commands
  73.  
  74.     DELETE Klondike.info
  75.     RENAME Klondike.2.info TO Klondike.info
  76.  
  77.  
  78. In a Nut-Shell:
  79. --------------
  80.   After Klondike is started and has displayed the software license, it reads
  81.   in the card image data and prompts the user to press anything to begin
  82.   playing.  Once the cards have finished dealing, you're ready to play the
  83.   first game.
  84.  
  85.   Cards are moved by positioning the cursor over the card to be moved, and
  86.   grabbing it by holding down on the left mouse button.  Continue holding
  87.   down on the mouse button and move the card to its new position.  Release
  88.   the mouse button to drop the card.  Several cards can be moved in a single
  89.   motion by grabbing the deepest card of the pile to be moved.
  90.  
  91.   Cards are dealt according to the dealmode when the deck or hand at the
  92.   (upperleft) is clicked.  If the dealmode allows for multiple passes through
  93.   the deck, clicking the deck position when its empty will pickup the waste
  94.   pile (talon), in preparation for another pass through the deck.  The menus
  95.   can be used to start new games, change the options and rules, or quit.
  96.  
  97.  
  98. According to Hoyle:
  99. ------------------
  100.   28 cards are dealt to 7 piles called the tableau.  The object is to move
  101.   all of the cards to the top 4 piles called foundations.
  102.  
  103.   On the tableau piles, you can build in descending sequence, red on black,
  104.   or black on red.  Multiple cards may also be moved in the tableau and only
  105.   Kings are allowed to be played in an open tableau pile.
  106.  
  107.   When an Ace is freed, it is played in a foundation pile.  Thereafter, you
  108.   may build on the foundations in ascending sequence of the same suit.  Once
  109.   a card has been played in a foundation, it may not be moved.
  110.  
  111.   The cards remaining after the deal are called the hand.  There are two
  112.   common methods for working through the hand.  In the one card mode, each
  113.   consecutive card in the hand is turned up and placed in the waste pile.
  114.   The top card in the waste pile is always available to be played.  The game
  115.   ends after the stack has been gone through once.  In the 3 card mode, three
  116.   cards at a time are dealt from the hand to the waste pile but you may make
  117.   as many passes through the hand as necessary.
  118.  
  119.  
  120. Klondike Menus and Keyboard Shortcuts:
  121. -------------------------------------
  122.   The Right Mouse Button can be used to activate menu items.  When a check-
  123.   mark character is shown with a menu item, the option or rule is turned on.
  124.   Multiple menu selections can be made by using the left button along with
  125.   the right button.  Shortcuts are available for most of the menu functions
  126.   or settings.  The keyboard shortcuts can be activated the AmigaOS way, by
  127.   using the right Amiga key inconjunction with the hot key, or by simply
  128.   pressing the hot key by itself.
  129.  
  130.  
  131. Game Menu      Hot-Key:
  132. -----------------------
  133.   New Game        N
  134.     Each time a new game is started, your bank balance is charged 50 dollars,
  135.     the cards are reshuffled then dealt.
  136.  
  137.   Chapter 7       7
  138.     Sets the bank balance to zero prior to starting a new game.
  139.  
  140.   Wally Wrap-up   W 
  141.     This function was designed to eliminate the formality of moving cards to
  142.     foundations when a win is imminent.  When activated, as many cards as
  143.     possible are moved to foundations.  If all the cards make it to the
  144.     foundations, a victory is scored and 500 dollars is credited to your
  145.     bank balance.  This also works nicely when a number of cards need to be
  146.     moved to the foundations and you feel lazy.
  147.  
  148.   Save Setup      S
  149.     This function saves the current menu options and rules so that this
  150.     arrangement is restored the next time you play Klondike.  It creates a
  151.     file named Klondike.settings in the current directory.
  152.  
  153.   Quit            Q
  154.     Ends the Game.  The inadvertant press of a bare Q key is protected by a
  155.     confirmation requester.
  156.  
  157.  
  158. Options Menu    Hot Key:
  159. ------------------------
  160.   1-Card 1-Pass    1
  161.     Deals 1 card at a time, and allows only one pass through the deck.
  162.  
  163.   3-Card 3-Passes  2
  164.     Deals 3 cards at a time, and allows only three passes through the deck.
  165.  
  166.   3-Card N-Passes  3
  167.     Deals 3 cards at a time, and allows unlimited passes through the deck.
  168.  
  169.   3-Card N-P.Rev.  4
  170.     Deals 3 cards at a time, but their order is reversed as they are moved
  171.     from the deck to the waste pile.  Allows unlimited passes through the
  172.     deck.
  173.  
  174.   1-Card N-Passes  5
  175.     Deals 1 card at a time, and allows unlimited passes through the deck.
  176.  
  177.  
  178. Rules Menu     Hot-Key:
  179. -----------------------
  180.   All Rules Off   -
  181.     Turns all five rules OFF.
  182.  
  183.   Non-Movable Partial Stacks
  184.     This rule prevents you from moving partial stacks in the tableau.
  185.     After cards are played in the tableau, they can be moved only a
  186.     few ways; from the top of a stack to a foundation, as part of all
  187.     the cards that are face up in that stack or to an empty tableau.
  188.     The rule is enforced by allowing you to move only cards that are
  189.     the first face-up card from the bottom (screen top) of the stack.
  190.  
  191.   Non-Movable Foundations
  192.     This rule prevents you from moving cards once they have been played on
  193.     a foundation.
  194.  
  195.   Kings Only on Empty Stacks
  196.     This rule allows only Kings to be played in empty tableau piles.
  197.  
  198.   Normal Foundation Rules
  199.     This rule consist of two parts.  An Ace must be the first card played
  200.     in an empty foundation.  Afterwards, cards played in the foundation must
  201.     be one value higher and of the same suit as the card its played on.
  202.  
  203.   Normal Tableau Rules
  204.     Cards played in the tableau must be of the opposite color and one value
  205.     lower than the card its played on.
  206.  
  207.   All Rules On    =
  208.     Turns all 5 rules ON.
  209.     There is a small quirk when this function is selected using the multiple
  210.     menu selection feature of AmigaDOS.  The check marks beside the five
  211.     rules will not appear until after the mouse buttons have been released
  212.     and the menu reactivated.
  213.  
  214.  
  215. Extras Menu    Hot-Key:
  216. -----------------------
  217.   Move Indicator  M
  218.     When on, the Move indicator tells when a legal play is possible.  Its
  219.     up to the user to find the move.
  220.  
  221.   Near Death      N
  222.     In this mode, you cannot deal cards from the deck until all the legal
  223.     moves have been made.
  224.  
  225.   Sudden Death    D
  226.     When sudden death is on, if you miss a play you're history.  Be sure
  227.     all the plays have been made before clicking the deck to turn up more
  228.     cards.
  229.  
  230.   Fast Moves      F
  231.     When not ON, the card movements are slower.
  232.  
  233.   Spread Talon    T
  234.     With this option ON, the cards in the talon are spread down the screen
  235.     so you can view cards that would otherwise be hidden in the waste pile.
  236.  
  237.   Palette         P
  238.     A crude Palette requester to fine tune the colors for your monitor.
  239.  
  240.  
  241. Rules Discussion:
  242. ----------------
  243.   Hoyle's rules are implemented in five parts so to allow for a number of
  244.   common play variations while still enforcing a set of rules.  Still, you
  245.   can turn them all OFF and move cards about freely.  By manually enforcing
  246.   your own choice of rules you can play a variation of Klondike called
  247.   How-Many-Times-Do-I-Have-To-Cheat-To-Win.
  248.  
  249.   Don't be surprised if you get unexpected results when only a part of the
  250.   rules are disabled.  While one rule might seem to allow a particular
  251.   move, another rule may still prevent it.  For example, if you turn off
  252.   only the Non-Movable Foundations rule and try to move a card from a
  253.   foundation to a tableau, the move must still satisfy the normal tableau
  254.   rules.
  255.  
  256.  
  257. Scoring:
  258. -------
  259.   The scoring method employed is based on a 50 dollar charge for playing a
  260.   game, and a 5 dollar pay back for every card you move to a foundation.
  261.   If all 52 cards make it to the foundations, then a bonus is included which
  262.   makes a total score of 500 dollars.
  263.  
  264.  
  265. Quirks:
  266. ------
  267.   Intuition doesn't provide a means of turning ON several menu checkmarks
  268.   internally, so using the multiple menu select feature of AmigaOS to turn
  269.   ON all the rules doesn't show the checkmarks until the right mouse button
  270.   is released and the menu is reactivated.
  271.  
  272.   Too bad there isn't a MutualInclude field in the MenuItem structure that
  273.   would turn MenuItems ON the way the MutualExclude field turns them OFF.
  274.  
  275.   Still a few problems (of mine) with the menu fonts under AmigaOS 2.0 if
  276.   the system default font is larger that TOPAZ 8.
  277.  
  278.  
  279. Wish List:
  280. ---------
  281.   Undo-Last-Move and Undo-All functions.
  282.  
  283.   600x400x3 graphics.  Cards images with rounded see-through corners and
  284.   faster graphics.
  285.  
  286.   Track multiple players, including a computer player who can also play by
  287.   himself.
  288.  
  289.   Let me know what like or dislike about WallyWare Solitaire.
  290.  
  291.  
  292. THANKS! to:
  293. ----------
  294.   Bob Starkey for work with card imagery.
  295.   Alan McMindes for torture-testing.
  296.  
  297.   Gary Dominguez, Keith Flaming, James Franklin, David Grothe,
  298.   Mike McDougal, Sean Riddle and the Oklahoma City, OACES user group
  299.   for lots of suggestions and help testing.
  300.  
  301.  
  302. Artist:
  303. ------
  304.   Gaylan Wallis
  305.  
  306.   WallyWare
  307.   1324 Parkwoods Terr.
  308.   Midwest City, OK  73110-7439
  309.   USA
  310.  
  311.   Residence/business  Voice 405-733-2768
  312.  
  313.   BIX:  gwallis
  314.  
  315.   Amy Source BBS  405-793-1097  24hr 1200-14400
  316.  
  317.   Amiga Line BBS  405-324-8061  24hr 1200-2400
  318.  
  319.  
  320.